Archive for the 'Recherche' Category

Augmented Window

Interactive installation and curating

Designed and directed by Thierry Fournier, Augmented Window is a “sensory observatory”. Different artists and authors have been invited to produce a critical reading or original work on the landscape itself. Each contribution is geo-localized and presented on a touch-screen window looking out onto a landscape that is simultaneously displayed as a live video feed on the window itself.

The observed landscape is the starting point for all these contributions, from the critical approaches and questions it raises to the very modes of observation it evokes: immersion vs. distancing, surveillance, geo-localization, etc. Invited authors produce these contributions either while exploring the landscape (in situ with a smartphone), or remotely (via an online content management system). They are superposed to the live video feed of the landscape seen from the window.

Augmented window is exhibited for the first time at the Pompidou Center (Futur en Seine festival) from the 17th to the 26th of June, 2011, during which the following 16 artists and authors will address the Halles district of Paris: Benjamin Laurent Aman, Ivan Argote, Felicia Atkinson, Christelle Bakhache et Clément Féger, David Beytelmann, Marie-Julie Bourgeois, Pierre Carniaux, Céline Flécheux, Juliette Fontaine, Thierry Fournier, Marie Husson, Tomek Jarolim, Jean-François Robardet, Marcos Serrano, Antoine Schmitt.

The screen acts like a window, framing the landscape as a real-time video. By zooming in and scanning the window intuitively through touch, visitors explore the different contributions, comparing and contrasting them. The choice of a fixed and vertical frame favors rich and comprehensive interactions via a sensory experience.

Augmented Window thus produces a curatorial, collective and prospective representation of a landscape, where typically separated approaches (art, geography, architecture, documentary, fiction…) overlap in a common critical perspective, implemented through the principles of “augmented reality”. In this sense, augmented reality is not addressed here in terms of immersion or additional layers of information, but rather questioned as a possible means for creating a field of tension between different points of view.

The Augmented window prototype was the subject of a research project coordinated by Thierry Fournier at the research laboratory of the Ecole nationale supérieure des Arts Décoratifs de Paris (Drii program, Sensory surfaces framework). It has been developed in partnership with the Sciences Po médialab, under the auspices of Prof. Bruno Latour.

Pariétale

A giant multi-user touch-screen table for prehistoric footprints
[Press release]

In July 2010, a French team led by Thierry Fournier (artist) and the Orphaz agency, created a 4.80 x 1.20 meter interactive “multitouch” table—measurements and characteristics that are a European first. This table was created for Nestploria Center for Digital Interpretation at the Gargas Caves, one of Europe’s primary sites of prehistoric “negative hands”. Based entirely on touch, the intuitive design confronts visitors’ hands with the imprints left by prehistoric man on cave walls 27,000 years ago …

Discover and copy the gesture

Approaching negative prehistoric hands with a tactile device provided an opportunity for a particularly stimulating historical coming together. The table is treated as a “frame” that visitors can slide along a very large image of the cave walls. Doing so, they discover 16 prehistoric imprints in context. When you touch one of them, an interactive window appears: composition and application of color, technique, historical hypotheses, examination of detail with a dynamic magnifying glass. Visitors can also make their own handprint, next to the prehistoric hand. Through touch, visitors are permanently connected to the original prehistoric gesture. The device can be used by 12 people simultaneously.

Navigate to scale 1

All images (walls, prehistoric and visitor imprints) are drawn on a 1 to 1 scale. The table’s large dimensions allow visitors to experience the real dimensions of the cave walls.
These two directions – tactile exploration and a life size scale – materialize these multimillenia old imprints and allow the almost unthinkable exploration of the cave itself.

A digital engineering performance

Because of its exceptional size, this device brought together a large team of engineers, programmers and technicians over several months, joined by Thierry Fournier and Orphaz in collaboration with the EnsadLab research laboratory from the École Nationale Supérieure des Arts Décoratifs de Paris (“Sensitive Surfaces” stream).

Design and realization

Design and Art Direction: Thierry Fournier
Scientific Committee text: Jean Clottes, Christina San Juan Foucher, Pascal Foucher, Yannick Le Guillou, Yoan Rumeau
Engineering, technical management and collaborative design: Jean-Baptiste Droulers
Computer programming and collaborative design: Mathieu Chamagne
Construction: Gregory Chombard
Museum collaboration: Transfaire / Nahali Grenet
Coordination scenic Pauline Mercier
Photographs: Gilles Cohen and Yoan Rumeau
Translations: David Beytelmann and Damien Bright
Project produced by the Community of Communes of Saint-Laurent de Neste edited by Josette Durrieu
Production company: Agency Orphaz / Pierre-Yves Bérenguer
In collaboration with the research program DRII (“Sensitive Surfaces” stream) of EnsadLab (National School of Decorative Arts Laboratory)
Student: Marie-Julie Bourgeois, Anahita Hekmat, Tomek Jarolim, Antoine Villeret.

Press Contact

Gregory Diguet – Bipolar Production
gregory.diguet @ bipolar-production.com
Tel: +336 18 01 32 37 | +339 52 80 49 08

Electroshop

Atelier de recherche et création – École nationale supérieure d’art de Nancy

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Depuis cinq années, l’Atelier de Recherche et Création Electroshop est consacré à la recherche sur les dispositifs scéniques interactifs. Une ligne de recherche s’est établie autour de la problématique des dispositifs interactifs et des œuvres partagées, sous la forme d’un partenariat entre l’École nationale supérieure d’art de Nancy et le laboratoire Citu (Création interactive transdisciplinaire universitaire, fédération de laboratoires des Universités Paris 1 et Paris 8) qui a donné lieu à la signature d’une convention entre l’Ensa Nancy et l’Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne.

Ce projet de recherche qui regroupe des artistes, des doctorants et des étudiants des ateliers Artem Nancy, s’articule en deux volets :
- Un aspect théorique organisé autour de séminaires faisant intervenir des artistes, des chercheurs et des spécialistes dans les disciplines qui concernent ce sujet.
- Un aspect pratique par l’intermédiaire de l’atelier de recherche et création “Electroshop” dans lequel sont développés des œuvres artistiques développant des environnements scéniques interactifs.

Initié par Samuel Bianchini en 2003, cet atelier de recherche et création est aujourd’hui dirigé par Thierry Fournier (artiste plasticien) et co-animé avec Jean-François Robardet (artiste, ancien étudiant de l’Ensa Nancy). La coordination et le suivi de la recherche se fait chaque semaine durant l’atelier de recherche et création Electroshop, qui a lieu chaque vendredi du calendrier scolaire Artem, à l’Ensa Nancy. Les ateliers Artem ont la particularité d’accueillir conjointement des étudiants de l’Ensa, d’ICN et de l’Ecole des Mines de Nancy. L’atelier Electroshop est ouvert à 12 étudiants maximum, l’équilibre souhaité étant 4 pour chacune des trois écoles.

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Les dispositifs scéniques interactifs

L’Arc Electroshop explore la question des dispositifs interactifs, dans le contexte d’installations, de créations scéniques ou performatives. Cette recherche se caractérise par trois directions principales : la notion de geste, la relation entre spectateurs et interprètes, et les mutations de la notion d’écriture. La question de l’interactivité dans un contexte scénique (théâtre, danse, performance) est nécessairement liée à la relation entre le corps et le geste de l’interprète ou du spectateur, et leur environnement. Le terme de geste est alors à comprendre dans son sens le plus large, de l’action corporelle à l’acte de langage : tout mouvement humain qui peut être « capté » par un dispositif réagissant en temps réel à ses variations. Les objets de la recherche portent donc sur l’invention de ces dispositifs, la conception du geste dans ces conditions, et la production de représentations multimédias à partir de la relation entre geste et dispositif en temps réel.

Deuxièmement, et toujours dans ce contexte scénique, les dispositifs interactifs peuvent concerner tout aussi bien les spectateurs que les interprètes, qui peuvent non seulement partager le même espace, mais aussi entrer en interaction avec les mêmes dispositifs. Les questions ouvertes par cette direction sont nombreuses : enjeux d’une mise en scène ou mise en jeu du spectateur, relations entre installation et performance, exploration des différences de pratique des dispositifs par les spectateurs et par les interprètes.

Enfin, l’invention de formes interactives renouvelle profondément la notion d’écriture (texte, chorégraphie, partition musicale) dans la mesure où celle-ci n’est pas fixée linéairement en amont, mais résulte d’une relation réciproque entre protagonistes (public et/ou interprètes) et dispositifs. Se posent alors des questions liées aux enjeux d’une écriture scénique, de l’élaboration d’une temporalité spécifique, et de l’invention de protocoles de production textuels, gestuels, spatiaux, sonores et musicaux.

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Association de la recherche et de la création

Outre ses domaines de recherche spécifiques, Electroshop se caractérise depuis 2004 par le fait que les étudiants n’y développent pas un projet personnel, mais sont invités à participer à une recherche par projet, en étant impliqués sur l’ensemble de la conception et de la réalisation d’une œuvre sous l’autorité de l’artiste coordinateur. Un tel principe permet d’installer une dynamique d’excellence par l’articulation de la recherche et de la pédagogie, la première faisant levier pour la seconde. Des créateurs professionnels, avec des étudiants, initient, conçoivent, expérimentent, réalisent, dirigent et rendent public un projet artistique. Impliqués sur toutes les phases et registres de la création, les étudiants font l’expérience complète d’un projet d’envergure, pluridisciplinaire, collectif et techniquement prospectif. La finalisation, l’exposition et la diffusion dans un contexte professionnel des œuvres développées dans le cadre de l’Arc inscrit ainsi l’ensemble du processus de travail dans une logique de valorisation et de diffusion de la recherche.

Le projet de recherche « Dispositifs scéniques interactifs » s’interroge sur la conception de tels dispositifs, sur leurs règles fondamentales et leurs systèmes de représentation. En plus d’étudier de tels dispositifs selon un principe de veille technologique, ce projet de recherche accompagne leur développement en y introduisant une problématique esthétique et artistique, qui s’exerce chaque année à travers la réalisation d’une œuvre, « projet support » qui constitue le démonstrateur des axes de recherche de l’Arc.

Historique des partenariats et publications

L’ENSAN et ses partenaires mettent une œuvre une dynamique concrète de valorisation de la recherche :

- par une diffusion des créations de l’Arc auprès de contextes professionnels et de publics élargis, faisant connaître les travaux de recherche auprès d’une large audience. Depuis 2004, cinq œuvres ont été réalisées dans le cadre de l’Arc Electroshop. L’ENSAN intervient pour tous ces projets comme coproducteur principal, en partenariat avec plusieurs institutions publiques et privées.

- par des actions régulières de publication sur différents supports. L’ENSAN intervient pour toutes ces publications comme coproducteur et/ou coéditeur (Les Éditions du Parc)

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Diffusion et partenariats

- En 2001, exposition Hôtel des Beaux-Arts, Hôtel des Beaux-Arts, Nancy.
- En 2003, Exposition Promotion Artem au Centre commercial Cora Houdemont.
- En 2005, première version de la création interactive pour danseur et spectateurs Réanimation, avec diffusion publique le 5 juillet 2005 au Ballet de Lorraine. Partenariats : Centre chorégraphique national – Ballet de Lorraine, SFR-Cegetel.
- En 2006, installation 30×30 – Poursuite, créée en dialogue avec la proposition chorégraphique 30×30 de Paul-André Fortier. Présentation publique à Nancy, place de la Gare et tour Thiers le 6 mai 2006. Partenariat : Centre chorégraphique national – Ballet de Lorraine.
- En 2006, exposition de 30×30 – Poursuite à la Ménagerie de Verre (Paris) dans le cadre du festival « Les Inaccoutumés » à l’invitation de Philippe Quesne. Partenariats : Vivarium Studio, Ménagerie de Verre, CiTu.
- En 2007, installation Feedbackroom successivement exposée à l’ENSAN puis dans le cadre de l’expo-labo OUTLAB organisée par le CiTu à la Bellevilloise (Paris). Partenariats : SFR-Cegetel, CiTu, CIDMA, La Bellevilloise, Pandore Production.
- En 2008, version finale de la création interactive pour danseur et spectateurs Réanimation, créée dans le cadre du festival Next à l’Espace Pasolini (Valenciennes). Partenariats : Espace Pasolini – Jeune Théâtre International, avec le soutien du Groupe ICN et du Groupe SFR-Cegetel.
- En mai 2009, présentation de Réanimation au festival international Rencontres chorégraphiques de Carthage (Tunisie), organisées par Syhem Belkodja et Philippe Baudelot.
- En 2009, tournage du film de la création scénique Seul Richard avec l’ensemble des étudiants de l’Arc.
- En avril 2010, exposition Cohabitation à l’École nationale supérieure d’art de Nancy
- En novembre 2010, résidences de création de Seul Richard au Théâtre de la Mauvaise Tête (Marvejols, Lozère) et à la Chartreuse de Villeneuve lez Avignon, Centre national des écritures du spectacle.

Publications

- Publication Hôtel des Beaux-Arts, Édition ENSA Nancy 2001.
- Publication Promotion Artem / École nationale supérieure d’art de Nancy, projets des Ateliers de recherche et création Artem, Édition ENSA Nancy 2003, avec le soutien de la Communauté urbaine du Grand Nancy et du Ministère de la Culture et de la Communication
- DVD Poursuite de Poursuite coédité en 2008, dans la collection Import, par Les presses du réel / MFC – Michèle Didier, co-édité par l’ENSAN / Les Éditions du Parc
- DVD Feedbackroom édité en 2009 aux Éditions du Point d’Exclamation, co-édité par l’ENSAN / Les Éditions du Parc.
- Publication R&C – Recherche et création, présentant un ensemble de projets de recherche en art, dont les axes de recherche de l’ENSAN, est à paraître en 2009. Ouvrage dirigé par Samuel Bianchini, co-édité par les Éditions Burozoïque et l’ENSAN / Les Éditions du Parc.

Cohabitation

Collective exhibition
Nancy Fine Arts Museum, February 5-25th
Electroshop research and creation workshop, École nationale supérieure d’art de Nancy, 2010
Curators : Thierry Fournier and Jean-François Robardet

A collective exhibition (February 5-25th) at Musée des Beaux-arts de Nancy (France), with the works of the Electroshop Research and Creation workshop at the École nationale supérieure d’art de Nancy. Six installations, sculptures, projections and interactive systems for an exhibition in which one of the angles of investigation was the idea of closeness, the effect of neighboring – how different propositions working at various levels interacted with each other within the same space.

Only Richard

Création scénique
Avec Emmanuelle Lafon

Résidences de création au Théâtre de la Mauvaise Tête (Marvejols, Lozère) et à la Chartreuse de Villeneuve lez Avignon – CNES, en novembre 2010. Présentation de travaux à la Chartreuse le 25 novembre à 18h30.

Richard II de Shakespeare décrit la trajectoire d’un homme convaincu d’échapper aux lois du réel par sa nature divine. Face aux événements qui lui échappent, son interrogation permanente sur son rôle et ce qu’il représente le conduira à la destitution, la prison et la mort. Le projet Seul Richard met en scène ce parcours et cette relation destructrice au réel, à travers une proposition théâtrale qui convoque également le cinéma et les arts numériques.

Richard est seul au plateau. Il est interprété par Emmanuelle Lafon qui joue et transforme un film comportant tous les autres personnages de la pièce et le monde extérieur. Ce rapport à l’image construit son jeu en retour, dans une relation réciproque de pouvoir et de manipulation. L’ensemble du film se déroule dans un jardin. Acteurs et amateurs, les interprètes interviennent face à une caméra subjective qui est l’œil de Richard : un œil prolongé et transformé par les gestes de l’actrice. Autour d’elle, trois opérateurs prennent en charge la musique, le son et les manipulations du dispositif vidéo interactif.

Deux réalités, deux espaces, deux temporalités et deux paroles se confrontent, au fur et à mesure que Richard, s’enfonçant dans la nuit, s’éloigne d’un monde dont il perd la maîtrise.

Équipe de création

Seul Richard – librement adapté de Richard II de William Shakespeare
Traduction de François-Victor Hugo
Conception, réalisation du film et mise en scène : Thierry Fournier

Adaptation et collaboration artistique (1), direction de jeu (2), création musicale (3), scénographie (4) :
Juliette Fontaine (1, 4), Thierry Fournier (1, 2, 3, 4) Jean-François Robardet (1, 2, 4).

Interprètes au plateau :
Emmanuelle Lafon (Richard),
Juliette Fontaine, Thierry Fournier, Jean-François Robardet (opérateurs, son et musique)

Interprètes du film : Pierre Carniaux, Judith Morisseau, Sandrine Nicolas (acteurs), Éloïse Chabbal, Aurélie Claude, Charles Gonin, Mathieu Guigue, Sophie Jaskierowicz, Marianne Kaldi, Émilie Legret, Alexia Mérel, Claire Moindrot, Tram Anh Ngô (étudiants de l’Atelier de recherche et création Electroshop)

Ingénierie interactive et programmation informatique : Mathieu Chamagne, Jean-Baptiste Droulers, Thierry Fournier
Production déléguée et portage du projet : Pandore Production et Bipolar Production
Chargés de diffusion : Frédérique Payn et Grégory Diguet / Bipolar

Projet co-développé dans le cadre de l’Atelier de recherche et création Electroshop à l’École nationale supérieure d’art de Nancy

Coproduction : Pandore Production – École nationale supérieure d’art de Nancy – Région Lorraine et Communauté urbaine du Grand Nancy – Fonds d’aide à la valorisation de la recherche – DICRéAM – Ministère de la Culture et de la Communication (aide à la maquette et à la production) – Avec le soutien du CIDMA (Création ingénierie diffusion des musiques d’aujourd’hui), du Studio-Théâtre de Vitry, de l’Arcal Lyrique, de l’Avant-Rue et de Mains d’Œuvres.

Unfold

Interactive cinema, 2008-09
In dialog with the film Last Room by Pierre Carniaux
Original title : Dépli

The installation Unfold is conceived in dialog with the movie Last Room shot in Japan by the director Pierre Carniaux, who broaches relations between the collective and the private, word and landscape. The movie and the installation form a diptych, based on the same rushes. Their relationship proposes an interrogation about the evolution of the cinema esthetics and writing, and the status and praxis of the film viewer.

The installation is arranged and enacted in a cinema: a multitouch interface, set in the middle of the auditorium, enables spectators, on an individual basis, to try out an on-going browsing within the space and the temporality of the film’s rushes. Cinematographic space-time is here treated as an on-going form of matter, through which the spectator browses through the middle, and seamlessly, via a multitouch interface which physically engages him.

This browse is experienced like the itinerary of a body and a way of seeing: movements in time, shifts from one rush to the next, slow motion, jumps, and freeze frames.

Related to: Siren, To Agrippine, Open Source – See also the credits page.

Reanimation

Interactive performance for a dancer and spectators, 2008
Samuel Bianchini, Thierry Fournier, Sylvain Prunenec

Reanimation is both an installation and a performance: a dancer and spectators share the same apparatus. A dark and square playground is divided in two parts by a screen, on which is projected the image of a dense fog. On both sides of the screen, the dancer and the spectators face one to each other. The fog is quite opaque, but the presence of the spectators provokes the apparition of black and moving shadows which allow to see thru them.

The dancer explores this shared space and this variable conditions of visibility. He is in constant relationship with the public and the music, which is completely generated in real time by his movements. In this active confrontation, the performance is the result of the spectator’s behavior, as well as of the dancer’s.

Related to: Infocus, Siren, To Agrippine – Photographs Samuel Bianchini – See also the credits page.

Open Source

Interactive installation, 2008

The installation is made up of an ellipse-shaped, shallow translucent basin of water, in front of which stands a multitouch interface. White words and white drawings, video-projected onto the water’s surface, float slowly against a dark blue background. The interface enables visitors to draw a word or make a sketch directly with their hand, as if in the condensation on a window pane. Once a drawing is finished, it appears on the surface of the pool and drifts about with the others. The oldest sketches gradually fade out and make way for new ones. The whole thing also reflects the visitors’ different languages, like a kind of collective mirror.

When the visitors standing round the pool move their hands over the water, they can move the drawings, and/or regroup them, thus forming a sentence, or a larger sketch… The installation is also musical: each drawing is accompanied by a gamelan note; in colliding, they form a random orchestra. A circular relationship is established: taking it in turns, visitors write while others look on, and either play with the signs, or look at them.

Feedbackroom

Interactive installation, 2007

Feedbackroom

The only visible forms are white, vibrating and pixellized shadows appearing on the floor around the microphone and every spectator getting in the space. The installation evokes situations of theater followspot and also CCTV, putting visitors in a paradoxal situation of fear and self-exhibition with the microphone so offered.

A video of Feedbackroom has been released in DVD by Éditions du Point d’exclamation and Éditions du Parc / ENSA Nancy, 2009. Artwork created during the workshop Electroshop, École nationale Supérieure d’Art de Nancy / ICN Group / École Nationale Supérieure des Mines de Nancy. Related to: Frost, Residency, Shadow of a doubt, Core. See also the credits page.

Video recordings
ENSA Nancy et La Bellevilloise (Paris), 2007